據外媒gamingbolt稱,多位頑皮狗工作室前/現員工爆料工作室開發時間緊張,疲勞工作已成常態。不得不說工作強度大,很可能會造成一些問題的,但是不得不說他們的水平還是很厲害的,但是他們卻不希望新的作品能成功!開發時間緊張已經成為游戲業存在很長的一個問題了,除了Gearbox和黑曜石工作室推崇的反高壓工作制度外,大部分的工作室都或多或少的存在這種情況,尤其在新作即將發售時更是加班加點,例如id Software和CDPR就是如此。
在最近Kotaku撰寫的一篇文章中,多位頑皮狗工作室前/現員工就爆料工作室長期處于一個開發時間緊張的狀態,尤其是在當初《美國末日》和《神秘海域4》期間。
前制作人Bruce Straley曾參與過上述兩作的開發,他表示在進行完《神秘海域4》的開發工作后,自己感到筋疲力竭,不得不選擇離開公司,而他僅僅是數位制作人之一。并且文章中指出,這方面的原因致使很多老員工出走,并且《美國末日2》近乎70%的開發者都并未來自于前作團隊。
【Kotaku爆料頑皮狗工作室為《最后的生還者 第二幕》實行007工作制】
Kotaku資深記者Jason Schreier曾爆料過《圣歌》失敗背后Bioware混亂的開發進程和失敗的項目管理情況,近日他又發文,通過采訪多位頑皮狗工作室的員工,爆料了《最后生還者 第二幕》背后存在著嚴重損害員工身心健康的加班情況。
受訪員工表示,早在 《最后的生還者2》開發初期,工作室領導就制定了一系列計劃避免加班。但頑皮狗對于 2018 年 E3 演示的表現并不滿意,因此對游戲進行了大幅修改,所以大家最終看到的游戲可能和18年的演示大為不同。
盡管頑皮狗名義上實行40小時工作制,但超高的要求使得大量員工不得不加班制作游戲,不要說007工作制甚至有員工顧不上吃飯和洗澡只為了讓艾莉的頭發看起來更好。這也導致了頑皮狗核心設計人員離職情況嚴重,而新手和合同工往往在短期內難以達到頑皮狗的要求,這使得游戲開發進度進一步受挫。
盡管頑皮狗最終說服索尼延期游戲發售,但一些接受采訪的員工表示發售延期的三個月只會是瘋狂加班的三個月,并不會緩解開發的壓力。
有部分受訪員工向 Jason Schreier 表示,盡管經過大量加班打造的《最后生還者 第二幕》會是頑皮狗有史以來最優秀的杰作,但他們不希望 《最后生還者 第二幕》成功,因為這會讓頑皮狗意識到為了制作一款游戲,犧牲員工進行大規模加班是不必要的!《最后的生還者2》將于5月29日登陸PS4。
一位前頑皮狗開發者說道“不可能每出一個游戲就周而復始的這樣加班,這根本不是長久之計。并且過了一段時間之后,你會逐漸意識到‘你在逐漸變老,你不能這樣沒日沒夜的加班下去了’。”
“他們會照顧你,給你提供食物,鼓勵你休息一下,但某種意義上來說,它其實表示‘你應該不惜一切代價把工作做好’。”
另一位開發者更是抱怨當初《神秘海域4》的開發簡直是一場噩夢,這種快速周轉導致了頑皮狗不得不雇傭一些沒有特別多開發經驗的開發者,而這些新面孔導致需要更多的時間處理他們的工作,逐漸就形成了一種惡性循環。
頑皮狗的完美主義延續到了《美國末日2》上,雖然發售日在前段時間從2月推遲到了5月,但更多的是他們面臨的工作只會有增不減,這也意味著開發團隊中的大部分人還要擰好螺絲再連軸轉3個月。
目前索尼和頑皮狗官方還并未對這篇文章作出回應,但不得不說,這個困擾游戲業許久的問題的確需要一個合適的方式處理。
雖然很佩服匠心態度,但是充足休息才能更好保證工作狀態吧…物極必反的道理知道公司高層都不懂的嗎?


























