WE集體掉線錯失四強(qiáng)
World Elite戰(zhàn)隊(中國)和CLG戰(zhàn)隊(歐洲)之間的四分之一決賽,隨后還將有其他兩場半決賽。按計劃,最后的總決賽將會在之后的周末進(jìn)行。但是在長達(dá)9小時的直播時間里,雙方只打完了兩局比賽,而這個系列賽的第三局由于比賽場館網(wǎng)絡(luò)連接的問題數(shù)次被中斷。
we掉線門是怎么回事
對于英雄聯(lián)盟來說這是極其嚴(yán)重的問題。因為這不僅僅是因為網(wǎng)絡(luò)掉線從而游戲暫停。當(dāng)時的情況是所有人都掉線,然后游戲結(jié)束,因為每個玩家都是通過互聯(lián)網(wǎng)連接上游戲和其他玩家的。在這次的事件中,第三局的比賽兩次出現(xiàn)中斷:
一次是在開局15分鐘后WE戰(zhàn)隊處于領(lǐng)先狀態(tài)下發(fā)生的,另一次則是發(fā)生在游戲進(jìn)行一小時后的團(tuán)戰(zhàn)高潮時刻,當(dāng)時CLG占有優(yōu)勢。根據(jù)我過去幾年觀看電子競技比賽的經(jīng)驗,在經(jīng)歷了一小時的蓄力并進(jìn)入高潮階段的時刻發(fā)生斷線,這可能是在比賽中最令人心碎的情景。當(dāng)時場館內(nèi)的粉絲已經(jīng)是在絕望尖叫了。
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即使到現(xiàn)在,我們?nèi)匀徊磺宄?dāng)時具體發(fā)生了什么。許多人說這不是Riot公司的過失,而是歸咎于場館糟糕的網(wǎng)絡(luò)條件以及ISP的問題。也許事實真是這樣吧,但是Riot公司花了幾百萬美元打造這樣一個賽事,然后把希望寄托在場館的網(wǎng)絡(luò)條件和ISP的服務(wù)能力上,這真是難以置信的悲劇。
























