第六名:《鏡之邊緣:催化劑》
EA旗下人氣作品《鏡之邊緣:催化劑》主角依舊為Faith,但是本作會(huì)引入更多全新玩法與設(shè)定元素,打造更真實(shí)且開(kāi)放的跑酷世界。在官方發(fā)布了超長(zhǎng)實(shí)機(jī)預(yù)告片中,柔韌少女Faith開(kāi)頭便秀了下腿法,接下來(lái)玩家將在第一人稱超強(qiáng)代入情景中與游戲融為一體,感受高空跨越的驚現(xiàn)與刺激。
《鏡之邊緣:催化劑》不是前作的續(xù)作而是系列重啟之作,加入了開(kāi)放世界以及全新玩法,玩家的行動(dòng)路線不再是固定的一條而是多樣的場(chǎng)景和行動(dòng)。
在《鏡之邊緣:催化劑》中,玩家將經(jīng)歷Faith的崛起,從普通人成長(zhǎng)為敢于對(duì)抗暴政,解開(kāi)骯臟秘密的“奔跑者”。在她的旅程中,F(xiàn)aith將探索摩天大樓的頂端和地下的以南走廊。玩家必須學(xué)會(huì)在復(fù)雜的環(huán)境中移動(dòng)攀爬,使用奔跑的動(dòng)能,把握恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),對(duì)抗當(dāng)局的阻撓,解開(kāi)城市美好表面下的黑暗秘密。
開(kāi)發(fā)商DICE表示即將在PC、PS4和Xbox One平臺(tái)上發(fā)布的《鏡之邊緣:催化劑》將使用新的硬件和更先進(jìn)的渲染技術(shù)。同時(shí)也將注重CPU和GPU的顯示性能,使其能夠達(dá)到一個(gè)開(kāi)放式跑酷游戲的需要。
DICE之所以要采用新的圖形顯示技術(shù),是因?yàn)閳D形處理任務(wù)非常繁重,而且資金有限。DICE現(xiàn)在采用的這種技術(shù)是非常適用現(xiàn)代圖形處理器和次世代主機(jī)的。這種低成本的現(xiàn)代圖形處理技術(shù),很大程度上減少繪制和圖形顯示優(yōu)化所帶來(lái)的困擾和工作量,通過(guò)異步計(jì)算,讓硬件能夠同時(shí)做更多的工作,使得DICE現(xiàn)在在圖形顯示深度優(yōu)化方面更上一層樓。
本作原定于2016年第一季度發(fā)售,后延期至2016年5月,同時(shí)登陸主機(jī)和PC平臺(tái)。


























