新舊對比:
[舊]被動:全神貫注
當艾希脫離戰斗時,會獲得[全神貫注]的層數,當層數達到一百時,下一擊將百分百是暴擊。
[新]被動:冰霜射擊
艾希的普通攻擊和技能傷害會對目標造成減速效果。
艾希的普通攻擊會對被減速的目標造成額外傷害,但代價是她無法造成暴擊。額外傷害會隨著她暴擊幾率的增加而提升。
解析:被動是這次寒冰改版的核心點,舊版寒冰的被動一直以來都是一個雞肋,傷害的確可觀,但基本沒用,出場的第一次暴擊幾乎都是打在小兵身上,即使打到了敵方英雄,自己不僅漏兵了也還會被反消耗一波,在團戰中的用處更是微乎其微,打出一次被動之后,持續的射擊讓艾希的被動幾乎處于癱瘓的狀態,一點用處也沒有,而新版寒冰中光是被動自帶減速就夠人惡心的了,還每一次都可以打出額外傷害(預測會削!),不過艾希不會打出暴擊了,新被動和無盡的特效也起了沖突,額外的傷害被限制了,不過總的對比起來,新版的被動不管是讓寒冰在線上還是在團戰中,都能發揮更大了作用,雖然比不了舊版的爆發,不過穩定的減速和高傷就已經使新舊寒冰判若兩人。
[舊]Q:冰霜射擊
激活時,艾希每次的基礎攻擊都會減少目標的移動速度,每次攻擊都會消耗法力值。
[新]Q:游俠的專注
被動:每當艾希減速一個敵人,她就會獲得一層【專注】效果,此效果最多疊加五層。
主動:艾希獲得小幅的攻速加成,并且冰霜射擊的減速效果會大幅提升,持續數秒。如果艾希的【專注】效果已經疊滿,那么在主動效果持續期間,她的每次普通攻擊還會附帶一記快速的箭矢齊發。
解析:Q技能幾乎不用說什么了,新版寒冰被動就有了舊版Q的特效并且還不消耗法力值,雖然減速的數值得到了下降,不過效果還是很明顯的,很多玩家不理解新版寒冰的Q到底是什么樣,簡單來說就是惡性變態,加攻速加減速效果,如果[專注]效果是滿層,那么你的Q就和奧巴馬的大有一拼了,唯一不同的就是你的Q比奧巴馬的短。
[舊]W:萬箭齊發
艾希向前方的錐形范圍同時發射出數支箭矢。每支箭矢都會對敵人造成傷害和減速效果
[新]W:萬箭齊發
如今艾希會射出比之前更多的箭矢。目標將更有可能被多支箭矢命中,但是該目標只會受到一支箭矢的傷害。
解析:這個只做了微型的調整,讓寒冰W的命中幾率得到了提高,但傷害略為降低了,再也不能體驗到貼臉放W的刺激感了,不過幾乎是沒有什么太大的變化。
[舊]E:鷹擊長空
艾希將鷹靈實體化,并派它進行偵查。這只鷹靈的速度比較緩慢,會顯示它沿途所經過的區域。在到達目標區域后,它會在上空盤旋數秒,顯示所有非潛行的單位,包括草叢中的單位。
[新]E:鷹擊長空
現在鷹擊長空可以在全圖范圍內使用。另外艾希最多能夠儲存2層鷹擊長空的效果以便連續使用。
解析:舊版的鷹擊長空還是挺好用的,可以窺探視野,不過有些局限,被動的金幣效果有些雞肋,同樣的補兵,因為金幣太少,線上發育和對面ADC還相互持平,拉不出差距,當然舊版的鷹擊長空還有一個功效,那就是心理安慰,經常能看到舊版寒冰在要死的時候都會E出來,假裝有傷害來安慰自己,不過現在用新版的來安慰自己就有些浪費了,新版的E移除了不必要的金幣效果,其實在發育上并沒有什么影響,同時視野將變為全圖范圍,大龍小龍視野還不輕松拿下,相對于個人的角度來說,金幣的移除讓E被削弱了,然后站在團隊的角度來說,全圖性的E作用更大。
[新舊]R:魔法水晶箭
艾希朝目標方向發射出巨大的寒冰箭矢,對命中的第一個敵方英雄造成傷害和暈眩效果,暈眩效果的持續時間取決于飛行距離。魔法水晶箭還會對第一個目標附近的所有的中立和敵方目標造成傷害和減速效果。
解析:新舊兩版的大并沒有什么變化,小編在這里就不多提了。
總的看來,新版的寒冰在爆發性上得到了限制,不過在控制,穩定輸出上都和過去的寒冰判若兩人,被動就讓寒冰成了惡心人的角色,全新的Q傷害更是不可估量,調整的E還能為團隊提供更多的方便,和舊版比起來,簡直是得到了全面的增強,讓我們拭目以待寒冰的崛起吧。






















