作為高手第一是要懂套路,第二是有意識(shí),三流才是操作!
先給大家糾正幾個(gè)概念,什么是強(qiáng)勢(shì)英雄什么是弱勢(shì)英雄,是指整體對(duì)戰(zhàn)的能力,消耗和對(duì)剛等能力,不是說你和我打,我打的過你我就比你強(qiáng)勢(shì),我用掘墓上單我第一波打不過你第二波打不過你我耗你兩波你還敢來?這是套路,就算你操作再好你也彌補(bǔ)不了兩波耗血的對(duì)拼,好了,從本人玩的最好的兩個(gè)位子說起,一是輔助二是打野。
在英雄聯(lián)盟游戲中,有兩樣?xùn)|西是必不可少的,操作與意識(shí)。二者缺一不可,a鍵s鍵到底有什么用處?我來發(fā)表小下個(gè)人意見,沒有什么別的,我來說一些自我習(xí)慣和從前聽一些職業(yè)和解說說的東西吧。
首先是自我習(xí)慣。
1,a鍵點(diǎn)地板:
對(duì)線期補(bǔ)兵,不論右鍵還是a都可以,但是在adc風(fēng)箏對(duì)面坦克,那種快速而緊張的操作,點(diǎn)錯(cuò)一下就會(huì)被近身一套帶走的時(shí)候,右鍵點(diǎn)人就未免閑的會(huì)有一些多余操作,那么什么是多余操作?就是鼠標(biāo)的過多移動(dòng)。
我們都知道a地板的機(jī)制,就是a地板后,champion會(huì)自動(dòng)攻擊射程內(nèi)的地方單位,如果a地板的位置與champion過遠(yuǎn),champion就會(huì)移動(dòng)一定距離到位置附近進(jìn)行攻擊。
那再說回來“黑癱軟”,也就是“hit and run”
除非你手速30年,一天10小時(shí)光速Q(mào)A都不會(huì)累,那你可以選擇只用右鍵黑癱軟。
試想一下,你需要把鼠標(biāo)移動(dòng)到敵方單位身上,再移動(dòng)會(huì)自己身邊進(jìn)行走位,這是一段距離,如果足夠冷靜,經(jīng)驗(yàn)更豐富還好。
但如果走位時(shí)一個(gè)點(diǎn)錯(cuò),那你就自己投入對(duì)面彪形大漢的懷抱了。
所以這段多余操作在高端玩家手里就被優(yōu)秀的走a機(jī)制代替了。
再想一下: 你只需要把光標(biāo)放在你自己的champion身邊,然后只需要不斷的左右手輪換摁下就可以,右手沒有多余操作,那種順暢感是無法言喻的,作為資深射手,不論是dota的火槍小黑,還是lol的寒冰女警,每次利用走a將對(duì)面突臉的敵方單位打死,那種快感,嘖嘖嘖~
上面是黑癱軟,下面說s鍵
這個(gè)東西就純屬個(gè)人習(xí)慣了,碰巧我有這種習(xí)慣。正所謂懸崖勒馬,為時(shí)不晚(什么鬼)
多少次,打野草外蹲
多少次,切屏看團(tuán)卻走進(jìn)敵方塔下
多少次,耿直走位吸了10000個(gè)q
多少次,因?yàn)椋]有)摁下s而讓(K)了大哥的人頭
多少次,因?yàn)闆]有摁下s而被對(duì)方騙出了技能(這句僅限dota)
如果是上天愿意再給我一次機(jī)會(huì),我愿把s摁死!
所以s鍵的應(yīng)用完全是個(gè)人習(xí)慣,也是防止多余操作的一種個(gè)人習(xí)慣嘛~
反正moba這種游戲
就是看你能不能適度操作的嘛
以下是從一些職業(yè)和解說口中聽到的s技巧:
豹女沒改版之前的喵形態(tài)w是沒法指定方向的,所以在穿越地形之前會(huì)s一下調(diào)整身形和姿勢(shì)再w,別問我為什么,問小漠。
兩三個(gè)人一起殺對(duì)面的時(shí)候,注意對(duì)面快殘血的時(shí)候s掉自己的普攻,殘血最后一下再補(bǔ)刀,別問我為什么,09視頻真害人。























