讓我們把問題簡(jiǎn)化一下:不考慮左右瞄準(zhǔn)偏差,假設(shè)狂鼠和目標(biāo)在一個(gè)平面上,彈道與命中率的關(guān)系
先看第一幅圖,我們定義兩種彈道,一種比較平直,一種仰角很大。并在圖上描繪地方命中區(qū)域的面積(這里做一個(gè)修正,因?yàn)榱駨棾跛俣纫粯樱哐鼋堑牧駨棻鹊脱鼋锹涞睾蠓磸椄俚拇螖?shù)爆炸)
之后我們用目標(biāo)去碰撞兩個(gè)拋物線,來找到命中判定的區(qū)域
首先是低仰角
然后是高仰角
狂鼠是一個(gè)比賽不常見,但是在路人局中常見的英雄,這個(gè)英雄對(duì)于新手很友好,下面小編給大家?guī)砜袷缶C合攻略!
可以看到在仰角足夠的前提下(太低就射不遠(yuǎn)了),保持盡量低的仰角——讓榴彈飛行在不超過人物高度的空間中的射擊方式能大幅修正命中誤差
當(dāng)然,這只是結(jié)論的第一步。為了通過分析彈道和命中區(qū)域來找到狂鼠游戲中最適合的位置,我們需要進(jìn)一步分析有落差的情況下命中的情況
PS:其實(shí)這一整段都是因?yàn)樽蛱旌椭辈テ脚_(tái)主播討論狂鼠高打低是不是好才寫的,有點(diǎn)幾何常識(shí)的朋友都能明白。

























